Sublustrum : utiliser l’Echophone pour révéler les objets cachés
Utilisez l’Echophone dans le playtest Sublustrum pour révéler les objets cachés. Captures et repères vidéo montrent l’exemple vérifié des ciseaux.
Questions fréquentes
À quoi sert l’Echophone dans Sublustrum ?
Où trouve-t-on l’Echophone lui-même ?
Chaque armoire contient-elle un objet caché ?
Comment révéler un objet avec l’Echophone ?
Sortez l’Echophone, visez l’endroit suspect et vérifiez sa réaction avant de ramasser l’objet. Dans l’exemple enregistré, le joueur scanne près de l’échelle sous la serre. Des ciseaux deviennent visibles, puis la vue d’examen confirme l’objet récupéré.

Capture du playtest d’octobre enregistré par Qustat. L’armoire illustre une cible de scan ; l’image seule ne prouve pas un ramassage.
Quelle vidéo confirme ces actions ?
Source : Qustat — walkthrough du playtest Sublustrum, examiné le 14 octobre 2026. Le jeu utilise l’interface russe. La séquence 5:48–5:54 montre le scanner sorti, les ciseaux révélés et leur examen. Aucun transcript anglais exploitable n’était disponible ; ces instructions reposent sur les actions visibles et les libellés du jeu.
Il s’agit du playtest 3D actuel, pas de l’Outcry original de 2008. Nous avons étudié l’enregistrement d’un créateur, sans test séparé en jeu. Nous n’en déduisons aucune touche universelle ni distance de détection garantie.
Comment suivre l’exemple des ciseaux ?
-
1. Sortir l’Echophone près de l’échelle
Sortez l’Echophone près de l’échelle et des machines en dessous de la serre. L’appareil est déjà disponible au début de cette séquence. Cette étape montre son équipement, pas sa première acquisition.
Le scanner est sorti près de l’échelle. Voir la source à 5:48 -
2. Viser les ciseaux cachés
Dirigez le scanner vers le rebord bas près de l’échelle. Dans la vidéo, les ciseaux deviennent visibles et un point lumineux apparaît sur le sol voisin. Repérez cette réaction sans supposer qu’un objet se cache sur chaque surface.
Le scan révèle les ciseaux sur un rebord bas. Voir la source à 5:52 -
3. Ramasser et examiner l’objet
Interagissez avec l’objet révélé. La vue d’examen suivante montre des ciseaux, confirmant le ramassage. L’exemple s’arrête là : il ne prouve pas que le scanner résout automatiquement une autre énigme.
La vue d’examen montre les ciseaux récupérés. Voir la source à 5:54
Que vérifier lorsqu’un objet ne répond pas ?
La vidéo étaye cet ordre : scanner, observer la réaction, puis interagir. Elle ne démontre ni couleur d’activation universelle, ni durée à maintenir, ni angle de visée obligatoire. Si votre version réagit autrement, comparez la cible et le lieu avec le repère vidéo avant de conclure à un bug.
Le guide du quatrième volant de refroidissement traite une autre cible : des réponses communautaires parlent d’une haute armoire dans l’appartement à scanner avant le ramassage. Le guide du fusible principal montre une autre interaction dans l’appartement. Le guide des énigmes aide à distinguer ces obstacles.
Quelle étape consulter ensuite ?
- Trouver et installer le fusible principal : pupitre de l’Organophone et compartiment de la capsule.
- Préparer le mélange chimique : éthanol d’abord, éther ensuite.
- Vérifier l’accès et le contenu du playtest avant d’appliquer les conseils d’une autre version.
Images du jeu : Brickworks Games / HypeTrain Digital. Enregistrement : Qustat. Chaque étape illustrée renvoie au passage correspondant dans la vidéo source.
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