Przejdź do treści
Sublustrum Wiki
Powered by Pagefind
Sublustrum: poradnik do playtestu, pianino i chłodzenie

Sublustrum: jak używać Echophone’u i odkrywać przedmioty

Użyj Echophone’u w playteście Sublustrum, aby odkryć ukryte przedmioty. Przykład znalezienia nożyczek ze zrzutami i dokładnymi czasami nagrania.

14.10.2026 Otwarty playtest Ostatnia aktualizacja: 14.10.2026 3 min czytania

Pytania i odpowiedzi

Do czego służy Echophone w Sublustrum?
Sprawdzone nagranie playtestu pokazuje odkrycie ukrytego przedmiotu: nożyczki stają się widoczne przy drabinie w piwnicy pod szklarnią i można je następnie zebrać.
Gdzie znaleźć sam Echophone?
Sprawdzony fragment zaczyna się z urządzeniem już dostępnym. Potwierdza sposób wyjęcia i użycia, lecz nie jego pierwotną lokalizację.
Czy każda szafka zawiera ukryty przedmiot?
Nagranie nie potwierdza takiej reguły. Skanuj badany obiekt i obserwuj reakcję, zamiast zakładać, że na każdej powierzchni znajduje się coś do zebrania.

Jak Echophone ujawnia przedmiot?

Wyjmij Echophone, skieruj go na podejrzane miejsce i sprawdź widoczną reakcję przed próbą podniesienia przedmiotu. W poniższym przykładzie gracz skanuje niską półkę przy drabinie w piwnicy pod szklarnią. Nożyczki stają się widoczne na półce, a na pobliskiej podłodze pojawia się jasny punkt. Późniejszy widok oględzin potwierdza zebranie nożyczek.

Echophone w Sublustrum jest skierowany na wysoką szafkę w mieszkaniu podczas poszukiwania ukrytych przedmiotów.

Rzeczywiste nagranie październikowego playtestu z filmu Qustata. Szafka ilustruje cel skanowania; sam kadr nie potwierdza podniesienia przedmiotu.

Jakie nagranie potwierdza te czynności?

Źródło: Qustat — przejście playtestu Sublustrum, sprawdzone 14 października 2026. Film pokazuje rosyjski interfejs gry. Fragment 5:48–5:54 przedstawia wyjęcie urządzenia, ujawnienie nożyczek i oględziny wyniku. Nie było użytecznej angielskiej transkrypcji; opis opiera się na widocznych czynnościach i etykietach w grze.

To nagranie obecnego playtestu 3D, nie oryginalnego Outcry z 2008 roku. Obejrzeliśmy film twórcy, zamiast przeprowadzić własną próbę w grze. Nie wyprowadzamy z niego skrótu klawiszowego ani gwarantowanego zasięgu skanera.

Jak odtworzyć pokazane znalezienie nożyczek?

  1. 1. Wyjmij Echophone przy drabinie w piwnicy pod szklarnią

    Wyjmij Echophone, stojąc obok drabiny i mechanizmów w piwnicy pod szklarnią. Na początku fragmentu urządzenie jest już dostępne, więc ten krok dotyczy jego wyjęcia, nie pierwszego zdobycia.

    Echophone w Sublustrum jest trzymany przy drabinie w piwnicy pod szklarnią przed skanowaniem niskiej półki w poszukiwaniu przedmiotu.
    Gracz wyjmuje ręczny skaner w pobliżu drabiny. Zobacz w źródle: 5:48
  2. 2. Skieruj skaner na ukryte nożyczki na niskiej półce

    Wyceluj w niską półkę przy drabinie. W pokazanej interakcji nożyczki stają się widoczne na półce, a na pobliskiej podłodze pojawia się jasny punkt. Zidentyfikuj cel na podstawie tej reakcji, zamiast zakładać, że każda pobliska powierzchnia coś skrywa.

    Nożyczki są widoczne na niskiej półce obok drabiny w piwnicy Sublustrum, gdy Echophone nadal pozostaje wyjęty.
    Po skanowaniu widać nożyczki przy drabinie. Zobacz w źródle: 5:52
  3. 3. Zbierz i obejrzyj odkryty przedmiot

    Wejdź w interakcję z odkrytym przedmiotem. Następny widok oględzin pokazuje nożyczki i potwierdza, co zebrano. Na tym kończy się przykład; nie dowodzi on, że skanowanie automatycznie rozwiązuje inną zagadkę.

    Widok oględzin przedmiotu w Sublustrum przedstawia nożyczki zebrane po skanowaniu Echophone’em w piwnicy pod szklarnią.
    Zebrany przedmiot pojawia się w widoku oględzin. Zobacz w źródle: 5:54

Co sprawdzić, gdy przedmiot nie reaguje?

Nagranie potwierdza kolejność: zeskanuj, sprawdź reakcję, następnie spróbuj interakcji. Nie ustala uniwersalnego koloru aktywacji, czasu przytrzymania ani wymaganego kąta skanera. Jeśli Twoja wersja zachowuje się inaczej, porównaj moment źródłowego filmu z przedmiotem i miejscem na ekranie, zanim uznasz problem za błąd.

Poradnik czwartego pokrętła chłodzenia dotyczy innego celu: odpowiedzi społeczności opisują wysoką szafę w mieszkaniu wymagającą skanowania przed podniesieniem części. Główny bezpiecznik pokazuje inną interakcję w mieszkaniu. Kolejne przeszkody uporządkowaliśmy w poradniku zagadek.

Gdzie przejść dalej?

Materiały z gry należą do Brickworks Games / HypeTrain Digital; autorem nagrania jest Qustat. Każdy zilustrowany krok prowadzi do właściwego momentu źródłowego filmu.

Powiązane artykuły

Czy ten artykuł pomógł?